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Macronix deja la producción de memorias ROM para Nintendo y apuesta por los centros de datos

Macronix dejará gradualmente las memorias ROM para cartuchos de Nintendo y se centrará en memorias para centros de datos, ante la alta demanda de IA.

Redacción automática · Crónica España 2 min de lectura

La fabricante de memorias Macronix, uno de los principales proveedores de cartuchos para Nintendo, dejará de producir memorias ROM de forma progresiva para centrarse en las memorias NOR flash destinadas a centros de datos. La decisión puede reducir la oferta de juegos físicos para Nintendo Switch.

Así lo explicó el director ejecutivo de Macronix, Miin Wu, en una conferencia de resultados recogida por el medio Taipei Times. Según Wu, los ingresos por memoria ROM cayeron un 39 % en el tercer trimestre de 2026 respecto al mismo periodo del año anterior.

En cambio, los ingresos de la compañía por memorias NOR aumentaron un 158 % interanual y los de memorias NAND, un 768 %. Wu atribuyó este crecimiento a una demanda de memorias NOR para centros de datos que calificó de "muy robusta".

Nintendo es uno de los clientes afectados. Macronix es uno de sus principales proveedores de memorias ROM para los cartuchos de Nintendo Switch. La compañía japonesa ha señalado en anteriores ocasiones que no tiene planes de abandonar el formato físico, a diferencia de Sony, que anunció en verano que PlayStation dejará el formato físico en 2028.

La información de la agencia indica que Nintendo cuenta con más proveedores de este componente, por lo que podría seguir ofreciendo juegos físicos. Además, los cartuchos de Nintendo Switch 2 emplean memoria flash NAND, que Macronix seguirá fabricando.

La decisión se suma a la de otros fabricantes del sector. Micron anunció en diciembre del año pasado el fin de su marca de consumo Crucial para centrarse en la demanda de los centros de datos. Todo ello ocurre en un contexto de crisis de componentes de memoria provocada por la alta demanda de la inteligencia artificial, que está afectando también a compañías de videojuegos como Xbox o Valve.

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