Xbox prueba paquetes de tiempo en la nube sin suscripción Game Pass
Xbox prueba paquetes de tiempo en la nube sin suscripción, en un contexto de diversificación y competencia en el mercado del gaming en la nube.
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Xbox presenta Project Helix: consolas portátiles en 2027 y de sobremesa en 2028, en un contexto de costes elevados y tensiones en la cadena de suministro.
Xbox Labs explora el uso de la IA para innovar en desarrollo de videojuegos, portabilidad y experiencias personalizadas, en un contexto de digitalización global.
Microsoft descarta vender Xbox en medio de reestructuración y desafíos económicos, buscando consolidar su liderazgo en el mercado del gaming.
Xbox lanza la función 'Disco a digital' para convertir discos físicos en licencias digitales, en un contexto de cambio en el mercado de los videojuegos.
La CEO de Xbox revela detalles de The Elder Scrolls VI tras una visita a Bethesda, en un contexto de crecimiento en la industria del videojuego en Europa.
Las consolas Xbox suben hasta 200 euros en Europa, en medio de la crisis global de componentes que afecta a la industria tecnológica.
Xbox redefine su estrategia con las 'cuatro C' para crecer en jugadores e ingresos, centrada en consolidar su plataforma y expandir franquicias hasta 2027.
Xbox confiesa fallo en juegos físicos durante una caída de servicio y promete una actualización para solucionar el problema, en un contexto de reestructuración de la marca.
Xbox prueba una modalidad gratuita de juego en la nube con anuncios, ampliando accesibilidad en un contexto de creciente competencia tecnológica.