Microsoft amplía la retrocompatibilidad de Xbox 360 a PC y futuras consolas
Microsoft anunció que permitirá jugar a los títulos originales de Xbox 360 en PC, en la próxima consola Project Helix y en dispositivos portátiles con Windows. La función se desplegará de forma gradual entre 2027 y 2028, con un lanzamiento completo previsto para octubre de este año.
Este movimiento responde a la estrategia de la compañía para ampliar su catálogo retrocompatibilidad, consolidándose como una opción competitiva frente a plataformas como Steam. La iniciativa también contempla que los desarrolladores puedan gestionar precios y disponibilidad en el servicio Game Pass.
Además, Microsoft trabaja en una función para digitalizar juegos físicos, vinculando una licencia digital a los discos insertados en consolas, facilitando la transferencia y venta de discos físicos. Este proceso, anunciado en julio, aún no tiene fecha de lanzamiento oficial.
El avance se produce en un contexto de reestructuración de la división Xbox, liderada por Asha Sharma, que busca fortalecer la presencia de la marca en un mercado cada vez más competitivo. La estrategia también apunta a captar a una audiencia que valora la experiencia multiplataforma y la digitalización de sus bibliotecas de juegos.
Este enfoque refleja una tendencia mayor en la industria del entretenimiento digital, donde la interoperabilidad y la conservación del patrimonio de videojuegos adquieren cada vez más importancia. La expansión de la retrocompatibilidad puede influir en la política de licencias y en el mercado de segunda mano.
De cara al futuro, la integración de estas funciones apunta a consolidar un ecosistema más flexible y orientado al usuario, en línea con las tendencias regulatorias europeas que buscan mayor protección y control para los consumidores. La estrategia de Microsoft también puede marcar el camino para otros actores del sector tecnológico y del ocio digital.