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Economía 24 de Marzo de 2026 · 16:55h 2 min de lectura

Epic Games reduce su plantilla en más de 1,000 empleados por la caída en popularidad de 'Fortnite'.

En Madrid, el 24 de marzo, se ha dado a conocer que Epic Games, la renombrada compañía detrás del popular videojuego Fortnite, se enfrenta a una reestructuración significativa que incluirá la reducción de más de 1.000 puestos de trabajo. Este anuncio llega en un momento crítico en que la empresa reporta pérdidas importantes y ha decidido implementar ajustes financieros por un total de 500 millones de dólares (aproximadamente 432 millones de euros).

Tim Sweeney, el director ejecutivo de Epic Games, informó a sus empleados que la disminución en la participación de los jugadores en Fortnite, que se remonta a cambios iniciados en 2025, ha llevado a la empresa a una situación de gasto excesivo en comparación con sus ingresos. En su comunicación, Sweeney dejó en claro que estas decisiones drásticas no tienen relación con la implementación de tecnologías de inteligencia artificial.

Además de los despidos, la compañía se embarcará en una serie de medidas de ahorro en sectores como la contratación y el marketing, que contribuirán a aliviar su carga financiera. Se espera que estas acciones ayuden a estabilizar la compañía en un entorno de mercado desafiante y cambiante.

El CEO también destacó que Epic Games enfrenta una serie de problemáticas comunes en la industria de los videojuegos, incluyendo un crecimiento más lento, una disminución del gasto de los consumidores y un entorno económico cada vez más complicado. Asimismo, mencionó la baja en las ventas de consolas en comparación con generaciones anteriores y la intensa competencia que representan otras formas de entretenimiento.

Con la mirada hacia el futuro, Sweeney recalcó la necesidad de innovar y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores de Fortnite, a través de contenido estacional y eventos en vivo. También hizo hincapié en la importancia de mejorar las herramientas de desarrollo, mientras la compañía se prepara para la transición a Unreal Engine 6.

Finalmente, Sweeney describió las condiciones del mercado actual como las más difíciles que la industria ha enfrentado, resaltando el cambio profundo que está experimentando, al tiempo que enfatizó las oportunidades que se presentan para las empresas que logren adaptarse y prosperar en estos tiempos desafiantes.

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