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Sábado, 10 de octubre de 2026 Edición nacional · Red Crónica
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El sector del videojuego en España crece y recibe apoyo institucional tras 2.700 millones de facturación

El sector del videojuego en España factura más de 2.700 millones y recibe apoyo institucional para potenciar su crecimiento y liderazgo europeo.

Redacción · Crónica España 2 min de lectura

El ministro de Cultura, Ernest Urtasun, ha destacado que la industria del videojuego en España ha multiplicado por nueve su volumen en la última década, alcanzando una facturación superior a los 2.700 millones de euros en la actualidad. La sector cuenta con 22 millones de usuarios y 800 empresas de desarrollo en el país.

Este crecimiento sitúa a España como la tercera potencia europea en este ámbito, consolidándose como un sector estratégico en la economía digital y cultural. La inversión pública, a través de ayudas del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, ha aportado 22 millones de euros al sector, que ahora recibe promesas de apoyo con fondos propios del Ministerio tras el agotamiento de dichas ayudas.

El ministro ha subrayado la relevancia del sector, que combina tecnología y cultura, y que aporta valor añadido a otras industrias culturales españolas. Además, ha resaltado iniciativas para promover la igualdad de género y el consumo sostenible, integradas en un protocolo firmado con el sector.

Desde el ámbito político, esta apuesta refleja una estrategia de diversificación económica y reconocimiento del potencial del sector digital. La continuidad del apoyo institucional busca consolidar la posición del videojuego en la economía española y promover su innovación.

De cara al futuro, la industria del videojuego en España se perfila como un pilar en la economía digital, con perspectivas de crecimiento y mayor reconocimiento internacional. La política busca fortalecer este sector para que siga siendo un motor de innovación y empleo en el país.

En un contexto más amplio, la apuesta por la cultura digital y la innovación tecnológica continuará siendo clave en la política cultural y económica del gobierno, ante un panorama global cada vez más competitivo en el sector del entretenimiento digital.

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