Crónica España.

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Casi la mitad de los padres aboga por permitir el uso de redes sociales a partir de los 16 años, revela encuesta.

Casi la mitad de los padres aboga por permitir el uso de redes sociales a partir de los 16 años, revela encuesta.

En el reciente análisis presentado por la firma Qustodio, se revela que un 46% de los padres opina que la edad mínima para que los menores accedan a las redes sociales debería ser de 16 años, en línea con la legislación instaurada por Australia en 2025. Así, este país se convierte en pionero al imponer restricciones para el uso de redes sociales en menores de esa edad.

El estudio, titulado 'Perdidos en el scroll: la crianza en la era de los algoritmos, las apps y la IA', examina el comportamiento digital de 400,000 familias con hijos de entre 4 y 18 años en varias naciones, incluyendo España, Francia, Reino Unido, Estados Unidos, Australia y Brasil, durante el año 2025.

Una de las conclusiones más destacadas es que el 51% de los progenitores que utilizan herramientas de control parental lo hacen por primera vez en los dispositivos de sus hijos entre los 10 y 12 años, coincidiendo con la entrega del primer móvil, que en España es común a los 12 años.

El informe revela que el uso de redes sociales ha alcanzado una duración promedio de 64 minutos diarios a nivel global en 2025, marcando la primera vez que se supera la hora. En este sentido, España se posiciona a la cabeza con un promedio de 77 minutos al día, experimentando un aumento de 10 minutos con respecto al 2024 y alcanzando un récord mensual en agosto, con 92 minutos diarios.

Entre las plataformas, TikTok se destaca como la preferida, incrementando su uso en casi un 12% entre los jóvenes españoles. Instagram se mantiene con 85 minutos diarios, mientras que Pinterest creció de 8 a 10 minutos. Por otro lado, BeReal y X vieron descensos en su uso, pasando de 7 a 4 minutos y de 10 a 9 minutos, respectivamente.

En lo que respecta al uso de Inteligencia Artificial, la proporción de menores que utilizan ChatGPT se disparó del 14% en 2024 a un 44% en 2025, principalmente para tareas escolares y diálogo, utilizando la herramienta en un 17% para comunicarse.

Adicionalmente, herramientas como PolyBuzz y Character AI registran tiempos de uso superiores a ChatGPT, con 70 minutos y 49 minutos diarios, respectivamente, en el ámbito de simulaciones de conversaciones humanas.

La portavoz de Qustodio, Emily Lawrenson, enfatiza que "la tecnología se ha convertido en un componente esencial en la vida familiar, con impactos que van más allá de los dispositivos per se". Además, señala que los padres son cada vez más conscientes de la necesidad de establecer límites y ofrecer orientación a sus hijos desde la infancia, enfrentándose al mismo tiempo a nuevos retos relacionados con el uso de la IA y la interacción en videojuegos.

Ante esta realidad, Lawrenson subraya la importancia de fomentar el diálogo, la vigilancia y la educación digital para asegurar que la tecnología se convierta en una herramienta positiva en el desarrollo de los niños en lugar de un riesgo potencial.

El estudio, que fue hecho público recientemente, indica que el 77% de las familias perciben a TikTok como una de las aplicaciones más peligrosas para los menores.

El tiempo promedio que los jóvenes dedican a las pantallas fuera del ámbito escolar se ha mantenido, con una media de 4 horas diarias. En las plataformas de vídeo, el consumo global ha bajado 4 minutos, mientras que en España se ha reducido en 2 minutos, alcanzando 37 minutos al día.

YouTube continúa siendo la plataforma más popular, con 69 minutos diarios a nivel global y 43 en España, donde, curiosamente, ha disminuido en un minuto en comparación con el año anterior. En contraste, Disney+ ha crecido en popularidad, alcanzando 32 minutos diarios entre los niños españoles.

Por otro lado, tanto Prime Video como Netflix experimentaron reducciones en su tiempo de uso, bajando a 32 y 29 minutos al día, respectivamente, mientras que Twitch se mantiene estable con 22 minutos diarios.

En el ámbito de los videojuegos, a nivel global, el tiempo de juego disminuye 5 minutos en dispositivos móviles y 10 minutos en ordenadores. Roblox se destaca como la aplicación de videojuegos más utilizada, con 76 minutos en móviles y 137 minutos en ordenadores.

En España, el tiempo de juego en móviles cayó de 26 a 23 minutos diarios, y en ordenadores, de 57 a 46 minutos. Entre las apps más jugadas destacan Roblox, Clash Royale y Among Us.

Respecto a los videojuegos en ordenadores, los niños españoles prefieren Valorant, Roblox y Fortnite. Se ha observado que el chat incluido en los videojuegos puede convertirse en un ámbito donde se presentan riesgos para los menores.

El uso de aplicaciones educativas se ha mantenido constante a nivel mundial con una media de 6 minutos diarios,1 minuto más que en España, donde las más utilizadas incluyen Minecraft: Education y Duolingo.

Finalmente, el informe evidencia que España se encuentra en la última posición en el uso de aplicaciones de comunicación, con 22 minutos diarios, en contraste con una media global de 32 minutos. Snapchat continúa liderando en popularidad, mientras que WhatsApp ha visto caer su uso significativamente entre los jóvenes españoles.